​玩遊戲也能當飯吃-遊戲製作人

自嘲愛玩遊戲不愛讀書的Vic笑著說:「為什麼會踏入遊戲產業喔?就是因為以前愛打電動呀!」眼前這位熱愛自己工作的Vic是復興美工畢業雕塑組的學生,工作幾年之後去念美術專科,開始接觸到很早的數位設計,例如 photoshop、Illustrator 等軟體。專科畢業之後,在他找第一份工作時,想到自己非常喜歡玩遊戲這件事,包含PSP等等當年的遊戲機,於是他決定結合自己的興趣,跟隨自己的心,從遊戲製作公司的基層美術設計開始做起。

 

 

其實在從事遊戲美術設計之前,他原先設定的方向是3D視覺設計,但由於第一份在遊戲製作公司的工作做出了興趣,縱使辛苦他也很享受這一切的過程,且越做越發現這個工作好玩的地方。於是Vic一路做到今天,累積了10年左右的產業經驗,現在是台灣一家大型遊戲發行公司的遊戲製作人,算是遊戲界的最高職位。

 

   

Vic目前的工作非常有趣,他任職的部門是公司才成立不到一年,直屬於大老闆底下的遊戲原型開發室。目的是採用最小的人員單位來進行遊戲上線前的故事原型發想、測試以及驗證這款遊戲有沒有賣點跟市場。這樣的單位可以拿魏德聖導演真正開始籌資拍賽德克巴萊之前的10分鐘小短片做比喻,也類似設計系大學的畢業展各組團隊的規模。

 

 

他和另外一個工程背景的夥伴,利用大約 3 - 6 個月的時間來開發一件作品企劃,邀請玩家來試玩並測試市場水溫,之後再進行多次修改,寫成企劃和公司上級討論到底要不要投入資源在這款遊戲上面。所以呢,公司發行的遊戲就像他生出來小寶寶一樣,當看到新遊戲上市的時候,成就感特別特別的大,他也非常非常熱愛這份工作。

 

   

同時,他也跟我們分享了經歷挫折的過程。「遊戲上線通常在各大論壇都會有人討論嘛!有的時候看到網友批評我畫的人物很醜,當然覺得滿難過的啊!但如果他說人物很醜但遊戲好玩,那我就會開心一下了,畢竟自己有參與遊戲的開發嘛!

 

 

總之一款遊戲就像自己的小寶寶一樣,無論如何受到肯定了就會很開心!」加上Vic現在所屬的部門是公司產品的命脈根源,壓力非常的大。因為開發一款遊戲的成本動輒上千萬,如果最初的遊戲原型設計方向錯誤、商業模式判斷錯誤,那連帶的影響層面會大到難以想像。但Vic對於遊戲的熱愛,還是引領著他走到今天這個地方,克服一路上的困難,讓他今天能帶著笑容分享這段歷程。

 

       

在遊戲產業中,美術設計、企劃、程式是基本的三大配備。我非常好奇沒有接觸過企劃與程式的Vic,是怎麼樣跟不同背景的同事合作、溝通,進而開發一項產品?「做中學」是他的答案。

     

 

「其實在目前台灣是沒有所謂遊戲開發的科系的,比較相關的就是多媒體設計系,但這些科系出來進到遊戲公司工作的時候,能做的大多就是企劃的工作,所以無論如何,在這個產業一定是得邊做邊學,而且每一家公司開發遊戲的過程跟做法都不一樣。」就這樣靠著熱情以及肯學的心,Vic做到了算是遊戲產業大家夢寐以求的這個職位。訪談結束後,Vic依舊匆匆的趕回工作崗位上繼續他接下來的任務,如此這般不停歇的進步速度,讓他持續在遊戲產業中發光發熱。

 

       

那Vic未來的計劃呢?「繼續做遊戲呀!」Vic非常肯定的回答。因為喜歡,所以每一天工作他都充滿熱情。他也分享到,很多人進來遊戲產業都想者幾年後自己要開一家遊戲製作公司,當老闆、當技術長、執行長等等。但Vic並不會太在意自己工作的頭銜是什麼,因為對他來說,能繼續畫畫、繼續做遊戲才是最重要的事情。

 

 

最後被問到人生有沒有後悔的經驗時,他坦然的分享:「在年輕的時候,盡力去做好每一件事我會覺得滿重要的。像我現在碰英文的東西就會想到,啊!以前怎麼不好好學英文,所以現在得花更多時間去理解。雖然這些後悔的情緒人都會有,但怎麼處理這些情緒是重點。當自己發現自己的不足,其實盡可能的補強起來就好。所以現在回想起來,我沒有什麼好後悔的。」

 

   

Vic是一個特別的人,他雖然沒有所謂光鮮亮麗的學歷,但一路走來始終如一。過程中,他沒有一刻不追隨著自己對於遊戲的熱情,如此才成就了今天在工作上表現傑出且開心的他。